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~ The Legend Of Dragoon ~
3 avril 2009

~ ARMURES ~

Dart

Armure de cuir : équipement de base

Armure d’écailles (50)

Cotte de mailles (150)

Cotte plaquée (200)

Armure de saint (300)

Armure d’antan : annule l’empoisonnement, l’étourdissement et l’arme bloquée

Armure dragon rouge : annule les attaques de feu

Armure de légende (10000)

...

lodlogo6

...

Shana / Miranda

...

Vêtements : équipement de base

Veste cuir (50)

Veste argent (120)

Tenue lumière : +20SP en cas d'attaque physique (200)

Robe : +20SP en cas d'attaque magique (300)

Tenue multicolore : annule l'empoisonnement, l'étourdissement et l'arme bloquée

Armure dragon d'argent : annule les attaques de lumière (800)

Armure de légende (10000)

...

lodlogo6

...

Lavitz / Albert

...

Armure de cuir : équipement de base

Armure d'écailles (50)

Cotte de mailles (150)

Cotte plaquée (200)

Armure de saint (300)

Armure d'antan : annule l'empoisonnement, l'étourdissement et l'arme bloquée

Armure dragon de jade : annule les attaques de vent (800)

Armure de légende (10000)

...

lodlogo6

...

Rose

...

Vêtements : équipement de base

Veste cuir (50)

Veste argent (120)

Tenue lumière : +20SP en cas d'attaque physique (200)

Robe : +20SP en cas d'attaque magique (300)

Tenue multicolore : annule l'empoisonnement, l'étourdissement et l'arme bloquée

Armure dragon noir : annule les attaques des ténèbres

Armure de légende (10000)

...

lodlogo6

...

Haschel

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Veste disciple : équipement de base

Tenue de guerre (150)

Veste maître : +20SP en cas d'attaque physique (250)

Ceinture pouvoir : +50% de SP (300)

Veste satori : annule l'empoisonnement, l'étourdissement et l'arme bloquée

Armure dragon violet : annule les attaques de tonnerre (800)

Armure de légende : 10000

...

lodlogo6

...

Meru

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Vêtements : équipement de base

Veste cuir (50)

Veste argent (120)

Tenue lumière : +20SP en cas d'attaque physique (200)

Robe : +20SP en cas d'attaque magique (300)

Tenue multicolore : annule l'empoisonnement, l'étourdissement et l'arme bloquée

Armure dragon bleu : annule les attaques d'eaux (800)

Armure de légende : 10000

...

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...

Kongol

...

Crinière : équipement de base

Cuirasse (250)

Armure giganto : +20SP en cas d'attaque physique (400)

Armure d'antan : annule l'empoisonnement, l'étourdissement et l'arme bloquée

Armure dragon d'or : annule les attaques de terre

Armure de légende (10000)

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